Sur ce post, je mettrais les builds pour la team GvG, n'hésitez donc pas à le consulter régulièrement pour voir les mises à jour des builds.
Je décrirais aussi le rôle de chaque profession, pour plus d'infos, vous pouvez aller voir le post de Kada sur les
tactiques GvGNote : cette team est en construction, n'hésitez donc pas à proposer des améliorations.
[build prof=G/El hac=12 for=12][evisceration][frappe corporelle][taillade dinterruption][attaque du taureau][decharge electrique][sprint][frenesie][sceau de resurrection][/build]
Profession =
G/ElMaîtrise de la hache = 12
Force = 12
Code =
OQYSI5ITSFViUFMFnDdFaFCAC'est le leader de la team, son rôle est de cibler et de donner le timing pour le spike.
Lors du spike, il doit utiliser [evisceration] suivie de frappe corporelle.
[build prof=R/M tir=10 sur=10 exp=11 pro=1][fleches de melandru][tir de diversion][tir sauvage][tir du chasseur paresseux][onguent des trolls][toucher reparateur][foulee naturelle][sceau de resurrection][/build]
Profession =
R/MAdresse au tir = 10
Survie = 10
Expertise = 11
Prières de protection = 1
Code =
OgMUkVse3XQtGPGqGVg+G5V/aCAALe rôle primaire de ce rôdeur est assez simple : Envoyer le saignement sur tout ce qui bouge...Et ne bouge pas !
D'autre part, son rôle est d'interrupt les compétences gênantes du genre diversion, honte, WoH, etc.
Le D-Shot doit avoir un taux de réussite aussi élevé que possible.
Le tir du chasseur paresseux sert à suivre le spike, qui, grâce aux flèches de Mélandru, peut infliger d'importants degâts
[build prof=R/M tir=11 sur=11 exp=8][tir de melandru][tir de diversion][tir sauvage][application de poison][onguent des trolls][toucher reparateur][foulee naturelle][sceau de resurrection][/build]
Profession =
R/MAdresse au tir = 11
Survie = 11
Expertise = 8
Code =
OgMTkX8expq9YUNzGfTe9XLAAAA l'instar du rôdeur MA, celui-ci doit également répandre une condition ; Le poison.
Cependant, contrairement au précédent, ce rôdeur est aussi utile pour le split, grâce à son [tir de melandru]
Les interrupt fonctionnent comme sur l'autre R.
Pour suivre le spike, le tir de Mélandru est de rigueur
[build prof=El/Rt air=12 con=12][afflux aveuglant][traumatisme][decharge incapacitante][fleche de choc][globe de foudre][affinite aerienne][aura de retablissement][chair de ma chair][/build]
Profession =
El/RtMagie de l'air = 12
Conservation d'énergie = 12
Code =
OghCgMz0V1CI4gOU5Q4AtwFDVoilà un des membres plus défensifs du groupe : Son rôle primaire est de blind le/les R adverse(s) pour que l'Env puisse placer son [sceau dhumilite] en toute sécurité.
Son rôle secondaire est tant d'affaiblir les CàC adverses grâce à la faiblesse que de gêner les M grâce à la réduction de caractéristiques de la faiblesse.
Le globe de foudre sert à suivre la décharge.
[build prof=En/El domi=11 ins=10 inc=8][glyphe du renouveau][diversion][honte][flamme denergie][sceau dhumilite][drain denchantement][mantra des inscriptions][sceau de resurrection][/build]
Profession =
En/ElMagie de domination = 11
Magie de l'inspiration = 10
Incantation rapide = 8
Code =
OQZDI7oACL7xMq4DRPIABon, pour ce build, pas besoin de grandes explications puisque c'est moi qui le joue ^^
L'Env servira à gêner les moines adverses ; d'une part en désactivant le rétablissement total du moine prot, d'autre part en mettant de la pression sur le M heal grâce à la double diversion ou double honte.
Le désenchant sert à récupérer de l'énergie / désenchanter ( Logique... )
Il suivra la décharge grâce à la flamme d'énergie.
[build prof=M/G pro=12 fav=10 tac=8][revers de fortune][retablissement total][ame inebranlable][lien spirituel][gardien][voile sacre][esprit divin][pose dequilibre][/build]
Profession =
M/GPrières de protection = 12
Faveur divine = 10
Tactique = 8
Code =
OwET8YoWRamgi4BULSgomwmYuAALe moine prot ; Pas vraiment d'explications nécessaires.
Le revers de fortune pour récupérer de la vie et annuler des dégâts, l'élite pour supprimer les conditions ( en grand nombre si possible, pour avoir un heal optimal )
L'âme inébranlable pour contrer une décharge, le lien sur le G s'il se fait décharger.
Gardien sur les caster se faisait attaquer pas des attaques physiques ( je pense à l'Env ) et le voile sacré en anti-maléfice.
La pose est là contre les décharges, donc à garder castable si possible.
[build prof=M/G gue=12 pro=9 fav=8 tac=5][transfert de sante][esprit patient][parole de guerison][sceau de rajeunissement][gardien][egalite de conditions][guerison de malefice][pose dequilibre][/build]
Profession =
M/GPrières de guérison = 12
Prières de protection = 9
Faveur divine = 8
Tactique = 5
Code =
OwEU04XCxaRkENgaE3NCE3ETfzFAUn moine WoH classique ; Esprit patient, sceau de rajeunissement, egalite des conditions et guérison de maléfice composent l'essence du build.
WoH sert à healer les alliés ayant moins de 50% de santé ( A éviter d'utiliser autrement )
Le transfert de santé est à utiliser en dernier recours sur un allié se faisant décharger.
La pose sert évidemment à contrer une décharge
[build prof=Rt/El eau=11 res=12 inv=6][chaines de glace][arme de protection][arme resistante][compagnon darme][kaolai etait protecteur][vie][glyphe denergie mineure][armure de brume][/build]
Profession =
Rt/ElMagie de l'eau = 11
Magie de restauration = 12
Puissance de l'Invocation = 6
Code =
OAajsshMpNruM2ELeOMHnID3BALe Flag à plusieurs rôles dans la team : Son principal objectif est de ramener les drapeaux aux hampes, grâce à l'IMS qu'est l'armure de la brume.
D'autre part, l'élite sert à ralentir le flag adverse.
L'autre rôle du Flag est d'aider les splitteurs grâce à ses sorts d'altération d'arme / heal.
Enfin, le flag doit être suffisement réactif pour contrer un split adverse.